|
|
Regel 1: |
Regel 1: |
− | Op dezelfde merkwaardige manier als in Prinses van Mars belandt John Carter op de woeste planeet Mars. Op de rode grasvlakten, in de gouden bergen en geheimzinnige dalen en op de ijzige zuidpool beleeft hij een reeks huiveringwekkende avonturen. Zijn zwaard en zijn geoefende spieren helpen hem in zijn strijd tegen bloedzuigende plantmensen, geelharige therms die denken dat ze goden zijn en zwarte piraten die de tempel van Issus bewaken. Daar, in de ondergrondse verblijfplaats van de mensenetende godin van Mars, ontmoet John Carter voor het eerst zijn zoon. Samen proberen ze uit hun gevangenschap te ontsnappen..
| + | |