|
|
| (Een tussenliggende versie door dezelfde gebruiker niet weergegeven) |
| Regel 1: |
Regel 1: |
| wordt alleen maar erger wanneer hij van zijn geniale<br>
| | |
| moeder een sprekende, wandelende robot mee naar<br>
| |
| school moet nemen. Een robot met de naam E.<br>
| |
| <br>
| |
| Sammy is gewend aan robots: zijn hele huis loopt er vol mee,<br>
| |
| maar deze robot denkt niet alleen dat hij Sammy's<br>
| |
| broer is ... hij is ook een nóg grotere nerd dan Sammy<br>
| |
| zelf. Is E Sammy's ticket naar Loserstad? Of kan hij<br>
| |
| bewijzen dat het cool is om raar te zijn? En wat voor<br>
| |
| geheim houdt E achter? Zet je schrap, want dit wordt<br>
| |
| een duizelingwekkend avontuur!
| |
| Regel 10: |
Regel 10: |
| |Type=Roman | | |Type=Roman |
| |Soort=Jeugd Sciencefiction | | |Soort=Jeugd Sciencefiction |
| | |Subcategorie=Robots,Uitvindingen |
| |ID=-643426749 | | |ID=-643426749 |
| |InhoudNr=21250 | | |InhoudNr=21250 |
| }} | | }} |