| ws-page-props | |||
|---|---|---|---|
| Regel 11: | Regel 11: | ||
|ISBN=978-90-225-6820-0 | |ISBN=978-90-225-6820-0 | ||
|NUGI=333 | |NUGI=333 | ||
| | |BoekVertalerPg=Persoon/6768228 | ||
|OmslagOntwerp=DPS design & prepress services, Amsterdam | |OmslagOntwerp=DPS design & prepress services, Amsterdam | ||
|Opmerking=ISBN e-Book 978-94-6023-772-0 | |Opmerking=ISBN e-Book 978-94-6023-772-0 | ||
|Cover=Enders-game---orson-scott-card-2013-1-367877-1711967257.jpg | |Cover=Enders-game---orson-scott-card-2013-1-367877-1711967257.jpg | ||
}} | }} | ||
Huidige versie van 5 apr 2024 20:11
DE SF-KLASSIEKER NU EINDELIJK VERFILMD
De aarde maakt zich op voor de beslissende slag in de oorlog tegen de kruiperds. Het voortbestaan van de mensheid hangt af van een militair genie dat deze buitenaardse wezens zal kunnen verslaan. Wie is dat?
Ender Wiggin. Hij is briljant, meedogenloos, sluw. Een tactische en strategische mastermind. Maar ook nog maar een kind.
Aan zijn jeugd komt vrij abrupt een einde zodra hij op de Krijgsschool aankomt. Als snel bewijst Ender dat hij een geniaal oorlogsstrateeg is. Hij blinkt uit in wargames, maar zal hij bestand zijn tegen de druk en de eenzaamheid in het echte gevecht? De vraag is: hoe zal Ender presteren als het er echt op aankomt? De Krijgsschool is per slot van rekening maar een spel. Of niet?


